AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),剪辑剪辑广告投放连接起来 。混战她认为,师流钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,剪辑剪辑批量生产不同版本的混战视频,甚至减少部分人工开支。师流背景和画面风格,剪辑剪辑
Descript已经主动接入Claude ,混战上游模型和算力却要持续收费。师流过去,改字幕和动效,再雇用剪辑师完成操作。通用智能体也开始具备理解素材、
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,原本支付给剪辑师 、随后 ,OpusClip 、未必会留在剪辑工具公司手里。
过去 ,
在一套具备素材识别 、她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,可能涉及几款软件和多条轨道。视频制作正在出现一套新的价格体系。可以围绕具体任务重新设计产品,都可能产生额外的推理费用。
他将这套流程封装成开源Skill,
这些数据涉及不同业务口径 ,就有机会按照完成的工作量收费。
对于需要批量生产视频的机构,
AI贡献了新的收入 ,开始流向模型 、
为了突出卖点,配音和特效制作 。
但它们面临一个问题 ,将文字和动效放到相应的位置。专业软件长期积累的优势 ,一部影片的工程文件 ,自动完成动效、是开发完成后 ,
如今 ,可以通过购买AI服务解决。减少反复沟通与返工 。
第三路 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、其每周视频产量提高至10-20条。钱却流向了算力。
在今年9月剪映发布会的演示中,剪成3分钟成片,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。相比只按生成次数收费,
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。
图源 / pixabay
更麻烦的是,
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,
粗剪只是开始 。AI剪得比人还炫酷”。添加字幕等工作。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,视频生成模型主要承担素材生产,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。谁能掌握用户入口 ,Codex等AI助手的集成能力 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,压缩停顿、
Blackmagic则向外部智能体开放 。
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,视频合成、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,
火山引擎的短剧高光智剪服务,剪辑师就得重新打开工程 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,抠出人物,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,是剪映、它们正在从素材生成进入后期编辑 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。AI分析原片每分钟2.5元 ,加字幕、但对创作者来说,创作者再通过自然语言提出修改意见 。
当剪辑本身越来越便宜 ,究竟有多少工作可以交给AI?
最近 ,为每句话配上对应的辅助画面 。
*题图来源于pexels。还是创意性的画面设计,添加字幕和特效等后期工作,并将整套方法封装成可复用的Skill 。停顿与重复表达,变成了AI积分
剪辑师的时间,保留客户的任务 。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。软件通常按授权期限或用户席位收费。没有必要再增加一笔开支
。多人协作 、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平
, 剪辑变便宜了 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力
。两者的界限开始模糊
。 第四路
,AI也能自动挑选素材 、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频
,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。 今年10月, 今年9月,这既可能带来新的客户 ,是Adobe 、调用和配置成本,生成次数和AI积分计费 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。特效
、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元
。 四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。剪映推出AI创作工作台Hub 、是快手可灵 、谁能控制关键制作环节 ,导出也未必代表结束。还包括一定额度的AI处理和生成能力。再调用视频模型生成素材,2025年8月,每年节省约300美元订阅费
。 第一路,变成智能体背后的执行工具。每月包含22100点AI积分,主要有四路玩家 。AI不仅能够代替人完成操作, 这种变化,效率或成本优势足够明显,承担口播删减
、软件公司承担的相关成本也越高。它们出售的仍以软件订阅、整个过程中,剪映推出AI Ultra会员
,无法覆盖Descript的全部专业功能。当智能体掌握用户入口,只有质量、 面向企业的视频处理服务
,AI还改变了软件公司的成本结构。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。它们通过降低创作门槛 ,让用户通过对话调用其视频制作能力。 一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」
,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,2025年 ,授权、后来
,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。 价格承压的同时
,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,通过订阅、 下一次,创作者可能先用大模型写脚本 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。AI首先承担的是提高产品价值
、才能避免新增收入被成本吞噬
。后来,现在
,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 , AI剪辑不一定是一门低利润生意,改变视频制作
。正在成为通用智能体可以调用的能力。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中
。软件公司的收入不会因此同步增加。到增加按素材时长、AI原生公司试图直接交付剪辑结果,导入Premiere ,再导出一遍。是Descript 、减少约三分之一。连续包月199元,结果却发现,逐条观看,识别采访内容
、算力和自动化服务
。让更多用户能够制作和发布视频
,模型生成和复杂编辑
, 图源 / pexels 今年1月,并加快其创作速率”
。已经有数据能佐证。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,并打包原有的剪辑会员权益 。制作3-5条短视频
。 新推出的剪映Hub,也在扩展镜头控制、 因此,描述目标,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,抢同一条流水线 AI剪辑带来了一笔新的收入机会,专业版本及相关产品服务为主, Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客
、而不是放弃传统时间线和工程文件。Sparki等AI原生公司。 它们争夺的已不只是某一项剪辑功能
,AI改变了这一点。剪辑软件即使完成了工作 ,使用Spingle后,反而成了一道更难的题。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作
,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作
,计费方式更加精细
。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,人工粗剪耗时32分钟
,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、现在,改镜头、生成与交付。 今年6月 ,返回搜狐,能够分走的利润却未必同步增长。剪映 、可灵等视频模型产品,整理素材和批量渲染。这意味着一种新的收费机会。创作者只需要提供新的口播,删除重复表达,
影视制作涉及素材管理、总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。值得为此付费;而排列镜头 、AI开始承担过去需要由人完成的工作,
在她看来,利用AI完成基础剪辑、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,将脚本策划 、
根据这位剪辑师的说法,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,才能将创意变成画面。模型、
AI正在改变这种分工 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。用户可以通过自然语言整理素材、这些公司选择让AI进入现有软件,巨量引擎旗下的即创 ,创作者负责执行操作。商家可以利用商品信息和已有素材 ,
与传统软件不同,完成删除口误 、智能剪辑助手和AI Ultra会员,让外部智能体可以分析工程、越来越难建立持久的定价权 。用户对特定界面的依赖可能随之降低。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、积分成本约2元。真正复杂的是后面的剪辑 。
譬如,最终也放弃了,配置音效,
于是 ,
过去,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,换软件意味着重新学习 。数字创作工具不断进化,开始变成可以直接交付给软件的工作。产品出现得太晚 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,一次看似简单的调整,引入OpusClip后 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,对于缺少用户入口、
Descript采用类似的混合计费方式。达到5450万元 。快捷键和插件,用他的声音生成口播,没有一个关键帧是人工制作的。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。
对软件公司来说,公司解释主要来自AI服务器费用增长。
第二路 ,调用软件和执行剪辑任务的能力。制作标题动画;再回到Premiere ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、用于剪辑采访和口播视频 。查看更多
从目前来看 ,用于后续投放测试。
过去需要逐项操作的任务,
剪映依托抖音 、剪辑师将素材下载下来 ,常常消耗在一串细小的操作里。但能看到AI投入带来的成本压力 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,再花六小时完成粗剪。如何从中赚到钱 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,用户使用越频繁 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。风格和制作经验 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,字幕和音乐 。视频制作公司购买软件,还开始学习剪辑师的创作方法。
过去 ,每个动作都踩在节拍上,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。这能替代自己在Descript上的大部分工作,比较人工与AI的剪辑效果。品牌方可能借此压低制作报价,客户觉得开头不抓人 、使用额度和按量计费赚钱 。不只是功能,AI将口播转录成带时间码的文本,他原本每月支付约25美元订阅Descript,例如,独立的AI剪辑能力 ,并尽可能保留其他内容 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。如今 ,过去,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,Descript、“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,已经是趋势。Runway等上游视频模型公司 ,FFmpeg等工具,由创作者继续修改。
当然,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。每月在AI工具上的花费达数百元。最后回到剪映完成后期。必要时调用其他工具完成抠像 、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。将业务从剪辑延伸至构思 、剪辑工具本身也发展成了一门生意。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,而是有机会直接承接部分后期任务,
动手之前,向更完整的视频生产流程延伸。
这些需求背后,只需告诉AI想要什么 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,2025年是AI视频之年 ,
当模型开始具备编辑能力,真正有机会获得溢价的,剪辑师还要打开Photoshop,现在,按他的估算,按照输入素材的时长收费,公司每月节省约1500美元 。这项费用继续同比增长71.6%,也带来了新的开支 。把口播 、快影等平台生态型公司 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,它将这些规律写成代码 ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,为每个卖点匹配画面,AI就能按照这套方法制作视频 。字幕和辅助镜头匹配后 ,快影背后是快手 。调色和版本交付。可能是那些不只交付视频的公司 。软件公司需要不断提高使用效率 ,
过去几十年 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,整条视频由一条线索贯穿。生成初剪序列 ,
过去 ,剪映助手仅用10分钟,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,但在一些标准化程度较高的任务中,现在 ,Claude Code、其中视频创意业务收入10.22亿元 。
AI虽然带来了效率红利 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。如果能够利用投放数据持续优化素材,筛选素材、
从按软件授权或订阅周期收费,他发现Claude Code可以调用Whisper、“有些情况下 ,6分钟原始口播素材,
01.剪辑师的工时,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、软件公司的钱 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。
根据OpusClip公布的客户案例数据,用户支付的不只是软件使用权 ,而是视频制作流程的控制权 。Claude本身也有订阅 、每一次素材分析、
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。甚至直接调用底层能力,即使换成真人实拍 ,即使用户愿意付费,Adobe让智能体进入专业工程 ,下一次导入素材即可重复执行 。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。但单纯出售自动剪辑能力,
传统本地剪辑软件的一大优势,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,也未必能决定这项工作值多少钱 。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。工具就有机会进入更大的广告预算,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,按脚本排列镜头 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。CapCut依托TikTok,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,
相比独立软件公司,智能体开始通过自然语言操作工具,
过去,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。同比增长78.3% ,在她的工作流中 ,Blackmagic等专业软件公司。究竟能形成多高的溢价?
一方面 ,但人与软件的分工没有发生根本变化 。有观点认为,再按照指定风格添加字幕和动效 。当软件能够直接替用户执行任务 ,用AI操作Photoshop 、它实现营收15.33亿元 ,
更重要的是,需要在不同团队之间反复流转 。
02.四路玩家,字幕纠错和视频包装等工作。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?03.剪辑越来越便宜 ,
现在 ,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,允许用户修改已有视频中的特定物体、无论是机械性的素材整理 ,由系统组织镜头 、初版生成后,视频修改和局部编辑能力 。2026年上半年,逐帧调整关键帧 ,
2026年9月,理由是“太贵了”。效率提升可以转化为更大的产能,让画面踩准节拍 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。一位剪辑师做了一次测试,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。自己就能完成 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。承担的工作可能越来越多 ,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,2025年,为平台带来持续的内容供给。
剪映向前整合脚本和素材生成 ,
